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Bienvenido

3D'Angelo es una empresa dedicada a la generación de Imagenes Digitales, Animación 3D, Multimedia y Post Producción.

Realidad Virtual

Los visores de realidad virtual, como el Oculus Rfit, permiten una inmersión sensorial en un mundo tridimensional generado por computadora. Desarrollamos videojuegos, experiencias educativas, maquetas arquitectónicas.



Renders Arquitectónicos

Una representación tridimensional hiperrealista de su proyecto, es una herramienta de suma importancia a la hora de comunicar su idea a clientes e inversores.



Animación 3D

La creación de personajes y objetos digitales, es una necesidad cotidiana en la imagen publicitaria y televisiva.
Modelado poligonal de alta definición en base a tomografía computada.



Títulos, FX y Postproducción

La imagen televisiva, asi como la de identidad corporativa, han evolucionado desde la estática gráfica tradicional a las impactantes animaciones de títulos y logos tridimensionales, un standard en la producción multimedia actual.



Capacitación

El uso de programas de modelado tridimensional, es un requerimiento cada vez más frecuente en diversas disciplinas como la arquitectura, el diseño y la producción multimedial.

Tutoriales

Procesos prácticos explicados paso a paso, que dan respuesta a necesidades frecuentes del trabajo en 3D.




Portfolio 3D

Cursos 3D Studio Max + VRay - Horarios e inscripción

Facultad de Ingeniería - Escuela de Posgrado
Av. Pellegrini 250 - Tel/Fax: (0341) 4802655, 4802649 int 118
WEB: http://www.fceia.unr.edu.ar/posgrado - cursos@fceia.unr.edu.ar

 

COMIENZA  ABRIL

Curso Animación 3D Inicial

  • Horarios: Miércoles de 18 a 21 hs.
  • Duración: 10 clases
  • 1 PC por alumno
Ver Contenido del Curso On Line


Clases Particulares:

  • Clases individuales y a grupos de hasta 4 personas.
  • Contenidos especificos, seguimiento personalizado.
  • Asistencia para entregas Trabajos Prácticos Facultad.
  • Zona Centro.

Enviroment Map: Mapa de Entorno en 3D Studio Max

En este Tutorial, quería explicar algunos conceptos y procedimientos básicos, que tienen que ver con  la utilización del  mapa "Enviroment", para hacer un mapa de entorno.

El Enviroment, permite asignar un color, o un mapa (paramétrico o bitmaps ) que aparece en la imagen final , atrás de los objetos renderizados. La utilización típica para los proyectos de arquitectura, es crear un cielo de fondo, ya sea para una imagen fija, o para una animación.

Veamos un ejemplo, una escena sencilla con algunas primitivas sobre un plano.
Al hacer un render, obtenemos esta imagen.



El fondo sale de color negro, el color por defecto del entorno.
En el menú  vamos a > Rendering > Enviroment.




Se abrirá una ventana, donde vemos el mapa Enviroment, que está por default en color negro.
Al lado hay un botón que dice None . Podemos pulsar ahi para elegir un tipo de mapa.



En el Navegador de mapas y materiales, podemos elegir un tipo de mapa paramétrico, o un bitmap.



Elegimos Bitmap, y nos abre una ventana para elegir un archivo de imagen.



Elegimos el archivo y aceptamos. El archivo queda asignado al Enviroment Map



Si hacemos el Render, el cielo aparece atrás de nuestra escena.



En una segunda parte, veremos como aplicar otro tipo de mapeado al Enviroment, para poder hacer movimientos de cámara.

Enviroment Map II: Controlando el mapeo






Enviroment Map II: Controlando el mapeo


Esta es la segunda parte del tutorial, si llegaste directamente, te recomiendo leer primero

Continuando con lo que veníamos, veamos el tema del fondo de visor.
La escena en los visores ahora se ve con el fondo gris predeterminado.



Apretando ALT+B, aparece la ventana del fondo de visor, allí activaremos
  • Use Enviroment Background: le decimos que tome el mapa asignado a Enviroment
  • Display Background: que lo muestre en los visores. ( Podemos desconectarlo desde acá, sin tener que remover el mapa.



Ahora en los visores, vemos el mapa del Enviroment



Pero... que pasa si movemos un poco la cámara... ( como pasaría en una animación... )



La escena se mueve, pero el cielo queda fijo !!! Arruina totalmente el realismo...




Tenemos que modificar el mapeo del Enviroment map, pero no podemos hacerlo directamente, ya que si vamos al menu Rendering > Enviroment   y volvemos a apretar el botón de Enviroment, nos va  a dar directamente la opción de seleccionar uno nuevo, y no de modificarlo.

Para poder acceder a los parámetros del mapa, vamos a Calcarlo ( Instance ) al editor de materiales, arrastrandolo en un slot vacio.

Abrimos la biblioteca de materiales, y también la ventana de enviroment.
Hacemos clic en el mapa y sin soltar ( IMPORTANTISIMO !!! ) lo arrastramos hasta una bolita del editor, y recien ahi soltamos.




Nos pregunta si queremos hacer una copia ( Copy ) o calco ( Instance ). Seleccionamos Instance



¿Por qué una Instance ?
Una instancia, refleja todos los cambios que se le realicen, en cada una de las copias. En realidad es el "mismo" objeto/mapa/controlador.
Al tocar los parámetros en el mapa que está en el editor de materiales, modificamos los de su calco en el Enviroment.

El el editor de materiales, el mapa ocupa el slot, y se ve como una fotito, no como un bolita. Esto es por que es un Mapa solamente y no un Material.

En la persiana de coordenadas ( Coordinates ), vemos que está marcado como Enviroment, y por defecto está en Screen. Esto hace que el mapa siempre esté exactamente ocupando la pantalla, ignorando los movimientos de cámara.

Aquí tengo otras opciones como Cilindrical, Espherical y Shrink-Wrap. Estás opciones me crean un entorno 360º que va a responder al movimiento de la cámara.




Si giramos la cámara ahora, veremos que enfoca diferentes partes del cielo.

Para usar el entorno de esta manera, va a ser necesario utilizar otro tipo de mapa cielo, uno de 360º.
Aqui vemos una imagen de este tipo (es fácil encontrarlas en la red )




Vemos el mismo movimiento de antes, con este tipo de mapeado.





Capacitación

El uso de programas de modelado tridimensional, es un requerimiento cada vez más frecuente en diversas disciplinas como la arquitectura, el diseño y la producción multimedial. Las capacitaciones individuales o grupales, proveen un valor agregado al profesional o a la empresa a la hora de prestar sus servicios.

Desde hace más de cinco años, doy cursos de Animación en 3D en la Facultad de Ingeniería de la UNR y en el Centro de Expresiones Contemporáneas de la ciudad de Rosario, así como cursos a personal de empresas como el diario La Capital y el Estudio Armentano.

El Curso 3D para Arquitectura contempla los pasos básicos e imprescindibles para realizar una maqueta virtual, partiendo desde planos CAD, mediante la utilización de los Objetos Arquitectónicos, incluyendo el manejo de los materiales fotorrealistas, y el cálculo de iluminación avanzada con el renderizador VRay.

Curso Iluminación Avanzada V-Ray

La imagen 3D tiene hoy nuevos estándares de calidad que solo se consiguen con la utilización de sistemas de iluminación avanzada, que reproduciendo el modelo físico, consiguen imágenes de increíble realismo.
El curso está orientado al la utlización del motor de Render V-Ray que permite lograr imagenes arquitectónicas de calidad profesional, optimizando los tiempos de renderizado.
  • Duración: 4 clases
  • 1 PC por alumno
  • Requisitos: Manejo Inicial de 3D Studio Max. Modelado, texturizado, iluminación básica

Contenidos:

  • Introducción: Iluminación Indirecta, Optimización de la malla, Objetos Arquitectónicos e importados
  • Iluminacion Exteriores: V-Ray Sun, V-Ray Sky, Aproximación de cálculos, Portal Sky - Aberturas
  • Iluminación de Interiores: Luces V-Ray: Luces planas, Luces Esféricas, V-Ray Sun y V-Ray Sky, Luces Ies, Parámetros, Subdivisiones de la sombra.
  • Materiales V-Ray: Vray Material, Vray Ligth Material, Parámetros, Reflejos y transparencias, Renderizador, Parámetros Generales
  • Motores de cálculo: Photon Map, Ligth Caché, Irradiance Map, Enviroment, Color Mapping
  • Animación: Guardado de cálculos de iluminación, Flythrouhg, V-Ray Fade Sphere
  • Recursos: Objetos Importados, Materiales, Evermotion

Clases Personalizadas

La enseñanza personalizada, enfocada en las necesidades particulares del alumno, genera rápidos avances y resultados prácticos, maximizando el beneficio de la capacitación. Las clases pueden ser indivuduales, o en pequeños grupos de hasta 4 personas.

3D Studio MAX

El software de mayor utilización en la animación 3D, Arquitectura, Publicidad y Diseño. Cree personajes, lugares y objetos virtuales, para generar películas de alta calidad e impacto visual.

  • Modelado
  • Texturizado
  • Iluminación
  • Animación
  • Render

V-Ray - Iluminación Avanzada

La imagen 3D tiene hoy nuevos estándares de calidad que solo se consiguen con la utilización de sistemas de iluminación avanzada, que reproduciendo el modelo físico, consiguen imágenes de increíble realismo.

  • Luces V-Ray
  • Materiales V-Ray
  • Sol - Exteriores
  • Interiores
  • Optimizar tiempo de Render

Combustion - PostProducción

La postproducción es parte de la imagen cotidiana de nuestra cultura. El Combustion permite generar composiciones tridimensionales con videos, textos, efectos especiales y escenas de 3D Max.

  • Composición 2D y 3D
  • Textos
  • Partículas
  • TimeWarp
  • FX
  • Integración con 3D Max

Poser - Animación de Personajes

Una excelente herramienta orientada al rápido e intuitivo manejo de personajes. Con una vasta bibiloteca de recursos de caracteres (humanos, animales y de fantasía) ; y una infinidad de accesorios disponibles, resuelve rápidamente la necesidad de generar personajes virtuales. Su integración con 3D Max facilita la incorporación de personas a los proyectos arquitectónicos.

  • Posturas
  • Expresiones Faciales
  • Animación
  • Texturas y personalización
  • Integración con 3D Max

Renders Arquitectónicos

Una representación tridimensional hiperrealista de su proyecto, es una herramienta de suma importancia a la hora de comunicar su idea a clientes e inversores.

Trabajos destacados

Curso Animación 3D Inicial

Este curso, dictado por Gregorio D´Angelo, hace foco en el aprendizaje de las herramientas para la creación de escenarios, personajes, objetos y el moldeado de superficies, para aplicarlas a la animación, el diseño grafico, la realización audiovisual y la arquitectura.

Contenidos:

  • El espacio 3D. Coordenadas. Ejes. Barra de Menús. Estantería. Barra de herramientas. Paneles de Comandos. Barra de estado. Controles de visor.
  • Configuración de Visores. Zoom. Encuadre. Representación en visores.
  • Panel crear. Primitivas. Comunes. Extendidas. Parámetros.
  • Asignación de colores y Materiales. Biblioteca de materiales.
  • Objetos Compuestos. Booleano.
  • Aplicación de transformaciones. Movimiento, rotación y escala. Gizmo de transformación. Panel Modificar. Catálogo de Modificadores. Curvar. Torcer. Ruido.
  • Editar Malla. Subobjetos. Vértice. Arista. Cara. Polígono. Elemento. Selección Flexible. Box Modelling. . Suavizar malla.
  • Objetos bidimensionales. Puntos. Líneas. Círculos. Elipses. Polígonos. Texto.
  • Extrusión. Torneado. Solevación: objetos 3d a partir de formas 2d.
  • Objetos Arquitectónicos. Muros. Puertas. Ventanas. Escaleras. Barandas. Árboles.
  • Materiales Compuestos. Mapas Animados. Fondo de Visor. Mapeado UVW. Multi Sub/Objeto. Administrador de Imágenes. Editor de Materiales. Bibliotecas. Mapas. Difuso. Opacidad. Relieve. Especular. Autoiluminación.
  • Calcos. Copias. Referencias. Matrices lineales y circulares. Dispersar. Instantáneas. Simetría.
  • Iluminación. Tipos de Luces. Omni. Spot. Direccionales. Parámetros. Sombras. Atenuación. Proyectores. Iluminación avanzada. Lista de luces. Vista de luces.
  • Mapa UVW – Tipos de Mapeo – Canales de mapa – Desajustar UVW
  • Tipos de cámaras. Con /sin objetivo. Parámetros. Lentes. Desenfoque de movimientos. Profundidad de campo.
  • Conceptos de animación. El botón Animar. Claves. Control del tiempo. Jerarquías. Track View. Pistas. Trayectorias. Fantasmas.
  • Repaso de conceptos de modelado.
  • Parámetros de renderizado. Efectos Multipase. Guardar en un archivo. Formatos de salida. Introducción al Video Post y efectos especiales.

Curso 3D para Arquitectura

El uso de programas de modelado tridimensional, es un requerimiento cada vez más frecuente en diversas disciplinas como la arquitectura, el diseño y la producción multimedial. Una representación tridimensional hiperrealista de su proyecto, es una herramienta de suma importancia a la hora de comunicar su idea a clientes e inversores.

El Curso 3D para Arquitectura contempla los pasos básicos e imprescindibles para realizar una maqueta virtual, partiendo desde planos CAD, mediante la utilización de los Objetos Arquitectónicos, incluyendo el manejo de los materiales fotorrealistas, y el cálculo de iluminación avanzada con el renderizador VRay.

Vuelo Rosario - Santa Fé

Animación 3D realizada para una publicidad televisiva. Zoom desde la ciudad de Rosario hasta abarcar toda la Provincia de Santa Fe, y marcarla con un brillo. Año 2007

CMD Sudoeste

Centro Municipal Distrito Sudoeste, Rosario, Argentina.

CD interactivo presentando el proyecto del nuevo CMD Sudoeste, del arquitecto César Pelli. El trabajo consistió en la elaboración de una maqueta virtual, en base a los planos CAD. Se generaron animaciones exteriores, texturadas, e interiores en transparencia.



Imágenes



vista general

Detalle Registro Civil

Detalle Área Salud

Edificio Tecnológico

El Edificio Tecnológico Rosario forma parte de un proyecto conjunto que llevan adelante, por medio de un convenio de cooperación, la UNR, la Municipalidad de Rosario y el Polo Tecnológico Rosario, con el fin de pensar a la ciudad en el marco de un proyecto de futuro, acorde a su inserción en la llamada sociedad del conocimiento.




El trabajo consistió en un video de 5 minutos, con la presentación del proyecto mediantes grafícos, fotomontajes y animación 3d del edificio y la zona de la Ciudad Universitaria.


Video completo ( con Audio )


Logo Patagonia ReVelde

Animación 3D con el logo de la banda Patagonia ReVelde ( arte de tapa del disco Humo del Tiempo )

Animación 3D Monumento a la Bandera

Parque y Monumento Nacional a la Bandera, Rosario, Argentina.

Animación para publicidad televisiva, realizada para la Municipalidad de Rosario, con motivo de la inauguración de las obras de remodelacón del Parque Nacional a la Bandera y la inauguración del Monumento a los Héroes que viven en Malvinas.